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Beer Stack

En el post que escribí el otro día, dije que tendría aparcado el prototipo del camarero ya que era algo que no me llamaba la atención. Pues al final ha sido el primer juego en ver la luz de mi serie de prototipos, que cosas. El caso es que, si bien no es la misma mecánica, la idea sigue mas o menos intacta: Apilar las cervezas, pero en lugar de mover al camarero de un lugar para otro, he optado por poner una mesa fija y dejar al jugador que acierte donde tirarlas.   Es una mecánica mucho más simple que la anterior, mucho más comprensible para el jugador y que, en mi opinión, resulta más divertida. Pulsa aquí para descargarlo en tu móvil Android.

agosto 22nd, 2014|Categories: DevBlog|0 Comments

Ganancias Admob Julio 2014

Descargas Android Julio El Market SlideMe no ha fructificado de la misma manera que Play Store, por tanto, voy a centrarme únicamente en el market oficial de google. Juego Descargas Ganancias Blig 144 0,11 € HardGame 495 1,01 € Piranha Smash 210 1,27 € Total 2,39 € Sigue leyendo para más datos. Blig Blig sigue siendo el juego que menos dinero está generando, aún sigo trabajando en su versión HD, pronto le dedicaré un post. Piranha Smash También se mantiene, lo que he hecho con Piranha Smash éste mes ha sido: Cambiar el icono. Añadir un banner interstitial. Una animación del dedo cuando la piraña te muerde  Proto Hardgame En su linea también, es, con diferencia, el más jugado de todos, en los próximos meses quiero ampliar el juego con algún nivel más. También he añadido [...]

agosto 15th, 2014|Categories: Reportes|0 Comments

Mes de pruebas y prototipos

Éste mes, entre otras cosas, he dedicado el tiempo a hacer pruebas de diferentes tipos de juegos, antes de profundizar en el desarrollo de un juego, me gusta desarrollar pequeños prototipos, primero para ver si me siento cómodo con el estilo de juego y segundo para compartirlo con personas cercanas a mí para que me den su opinión. Estos son los prototipos que he desarrollado durante el mes de Julio. Sigue leyendo para enterarte  Engine plataformas 2D En mi cabeza, llevo tiempo teniendo en mente crear un juego de plataformas, así que lo primero que hice este mes es crear un pequeño prototipo donde un personaje se moviera en un mapa 2D, el personaje se puede mover de izquierda a derecha y saltar, de momento, el proyecto está congelado, pues quiero que sea un juego [...]

julio 27th, 2014|Categories: DevBlog|0 Comments

Ganancias Admob mes de Junio

Resumen de descargas y ganancias Junio Bueno pues el segundo mes ya está a punto de finalizar, aquí va un resumen de cómo ha ido. Cosas que se han hecho. -Subir Blig! y Piranha Smash al market alternativo “Slide Me”. Esto ha sido bastante efectivo, pues he conseguido muchas más descargas que en Play Store. Al ser un Market mas pequeño, hay menos competencia  así que es más fácil llegar a más gente. -Mejorar el SEO de los juegos, reestructurando los nombres, descripciones y traduciendo a más idiomas. -Actualizar Blig! y ProtoHardgame corrigiendo algunos errores. Descargas Android mes de Junio Blig!: 180 (77 Play Store + 103 SlideMe) Hardgame: 119 Piranha Smash: 294 (60 Play Store + 234 SlideMe) Descargas totales mes de Junio: 593 Aún estoy muy lejos de tener un ratio de descargas aceptables, pero teniendo en cuenta [...]

junio 30th, 2014|Categories: Reportes|0 Comments

Actualización Hardgame V1.1.0

Éstas son, y no otras, las cosicas que he modificado en Hardgame: Novedades versión 1.1.0 Android -Mejorada la precisión: Ahora al ir un poco pasado de rosca, hay más margen para saltar, no lo consideraba un fallo, pero si es cierto que era un pelín desmoralizador tener tan poco tiempo de reacción tal y como me lo habéis hecho saber, ahora el juego es un poco más amigable. -Cambio en la música: Tenía mis dudas acerca de realizar éste cambio, pero como varios me lo habéis comentado he cambiado el track musical por un loop sencillo, así cuando tienes que volver al inicio, la música sigue y no se te acaba rallando tanto la cabeza. Veré que resultado tiene, si no se volverá al track original en la 1.2.0. -Añadido porcentaje de progreso: Esta también creo que es una [...]

junio 16th, 2014|Categories: DevBlog|0 Comments

Piranha Smash [Android] Juego improvisado

Piranha Smash Éste viernes se me ocurrió una idea para un minijuego, algo muy simple y que era muy rápido de desarrollar. Pensé que sería divertido jugar a un juego en el que tuvieras que apartar el dedo de la pantalla en su momento justo. Así que como tenía bastante avanzado el guión del juego que estoy elaborando, me puse manos a la obra durante 3 días me despedí del mundo para crear Piranha Smash, un minijuego en el que tienes que apartar el dedo de los mordiscos de una piraña. El juego ya está disponible para Android en Play Store, si te apetece puedes descargarlo para esos ratillos muertos que no sabes que hacer. Descargar en Play Store. ¡Un abrazo!

junio 10th, 2014|Categories: DevBlog|0 Comments