Blog

Hay que cuidar más la experiencia de juego.

Si te has leído algún post que otro mío, te habrás dado cuenta de que soy muy crítico conmigo mismo, escribo mucho sobre mis errores porque es una manera efectiva de materializar mis cagadas y así aprender de ellas. Hoy le toca recibir a la experiencia de juego, ya que tengo que mejorar mucho en ese aspecto. La experiencia de juego, a mi modo de ver, no es más que lo que siente el usuario mientras juega. Y aquí es donde veo el fallo grave en mis juegos, pongamos por ejemplo a HardGame y analicemos que es lo que pasa cuando juegas. Abres el juego >  Imagen de splash > Banner a pantalla completa > Menu principal > Jugar. Antes de poder dar el primer salto (y probablemente morir :P) has tenido que pasar por cuatro fases que no disfrutas. [...]

noviembre 19th, 2014|Categories: DevBlog|0 Comments

Problemas con los juegos

Lo primero que hago al despertarme cada mañana a eso de las 6:30 AM, con un café caliente en mano, es entrar en la consola de desarollador de Google, que es básicamente el lugar donde miro las instalaciones activas, errores  y estadísticas varias de mis juegos. Hace unos días, me encontré con el siguiente mensaje:   Resulta que GameMaker incorpora una serie de SDK’s que añaden funcionalidades extra, cómo es el caso de la publicidad, así que fácilmente puedes añadir anuncios de servicios de AdMob entre otros. Para no enrollarme más, la política de Google ha sido modificada y en mis APK’s hay un SDK, concretamente el de PlayHaven, que es de un servicio publicitario cómo Admob que no cumple con la normativa actual y que debe ser eliminado o corro el riesgo de que me eliminen los juegos [...]

noviembre 6th, 2014|Categories: DevBlog|0 Comments

Admob – Ganancias Octubre 2014

Descargas mes de Octubre El mes de Octubre ha ido ligeramente mejor que el mes de Septiembre, el hecho de que Proto HardGame haya posicionado con la palabra clave “Impossible Game” en Estados Unidos, a día de hoy, se sitúa entre el puesto numero 35 y 40, el juego gusta bastante, pero me he puesto en contacto con varias personas que le han puesto una mala nota (1-2 estrellas) y me han explicado que el juego está bien pero en sus terminales les va muy lento, así que una de las prioridades con el nuevo HardGame es la optimización. Piranha Smash sigue en su línea, he probado de posicionarlo con varias palabras clave pero sin mucho éxito, ya que la palabra Piranha no proporciona mucho tráfico, al contrario de smash, que sí que lo ofrece pero va [...]

noviembre 3rd, 2014|Categories: Reportes|0 Comments

Tutorial Game Maker – Highscore [Google Play]

Tutorial Game Maker -Desafía a tus jugadores. Añadir una tabla de puntuación online a tu juego Android puede ser algo muy interesante para tus jugadores, así que te propongo éste pequeño tutorial game maker, ya que hasta ahora yo no lo había tenido muy en cuenta pero si te paras a pensar, añadir una tabla con las mejores puntuaciones puede ser clave para que tus usuarios vuelvan a jugar de vez en cuando. Y es que somos competitivos por naturaleza, así que si además de jugar mucho y ser muy bueno en un juego, puedes demostrar al mundo entero que eres el mejor, la cosa empieza a pintar mejor. Si al igual que yo, usas Game Maker para hacer tus juegos, la inclusión de una tabla de puntos es algo muy muy sencillo de utilizar. Pulsa en “Leer [...]

septiembre 13th, 2014|Categories: Varios|0 Comments

Ganancias Admob Agosto 2014

Ganancias Admob Agosto 2014: Vamos con otro mes más de ganancias admob, parece que poco a poco la semilla va creciendo, me motiva el hecho de superar los 10€ en un mes cuando hace un par de meses antes no llegaba apenas a los 2€. Es más, a parte del dinero, estoy obteniendo algo que no se puede comprar y que su valor es incalculable, y hablo cómo no, del CONOCIMIENTO. Aunque siguiera ganando 10 céntimos al mes no me importaría (en serio) ya que todo el conocimiento y experiencia que me está proporcionando vivir ésta aventura es el verdadero valor, al fin y al cabo, el dinero siempre viene y se va de alguna forma: Juego Descargas totales Ganancias Blig 459 2,49 € HardGame 1401 2,65 € Piranha Smash 849 5,81 € Beer Stack 34 1,51 € Total 12,45 € [...]

septiembre 4th, 2014|Categories: Reportes|0 Comments

ASO Android – Aprendiendo a posicionar.

Aprendiendo el arte oscuro del posicionamiento en aplicaciones(ASO-Android) Google Play, a día de hoy, cuenta con más de 700.000 aplicaciones en su market. Así que, a no ser que tu aplicación sea brillante, o se alineen los planetas de tal manera que hagan aparecer tu aplicación en los tops, vas a tener que trabajar para hacerte con una porción de ese pastel que todo el mundo desea. Y yo lo reconozco, no tengo ni puta idea sobre éste tema, el juego que más descargas ha tenido ha sido Proto HardGame, y aún así éstas no llegan ni a las 1500 descargas en los 3 meses que lleva en Play Store. Actualmente soy feliz por que el mundo entero puede disfrutar de mis creaciones, lo que sucede es que están tan enterradas en el océano de apps que [...]

agosto 30th, 2014|Categories: DevBlog|0 Comments