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Aprendiendo

Llevo unos días leyendo tutoriales y aprendiendo a saco con Unity3D ¡El programa es genial! Puedes asignar scripts a los objetos ya sea en Javascript o en C# y de momento lo voy entendiendo más o menos todo. Ya veremos como me desenvuelvo para cosas más complejas que mover una bola. Quiero que mi primer juego de 2015 tenga una mecánica sencilla, e ir aumentando progresivamente la complejidad con los próximos títulos. Así que, actualmente estoy desarrollando un prototipo para un juego Puzzle, estilo Kula World. Como he dicho, la mecánica es bastante sencilla, aunque ahora mismo estoy atascado en conseguir que la bola se mueva en torno al cubo, cómo si este tuviera gravedad propia.  Así la bola puede moverse en diferentes dimensiones, que es la gracia del juego. Según he leído, esto se puede hacer mediante “Raycasts” y [...]

enero 14th, 2015|Categories: DevBlog|0 Comments

Admob – Ganancias Diciembre 2014

Después del atracón navideño de turrones y mejores licores, volvemos otro mes más con el típico post de ganancias. Éstos han sido los números de Diciembre. Descargas mes de Diciembre A finales de Diciembre volví a subir los juegos que faltaban. Proto HardGame, pese a no tener las descargas que tenía antes, ha cosechado bastantes y me doy por satisfecho. Ya veremos que pasa el mes Enero. Proto HardGame: 754 Piranha Smash: 12 Beer Stack: 9 Blig!: 3 Descargas totales mes de Diciembre: 786 (La suma no cuadra con la lista porque se han descargado versiones ya despublicadas de los mismos). Ganancias Admob Mes muy flojillo, menos descargas = menos ingresos, aunque hay un pequeño detalle. Al no usar banners, si no intersticiales, mi CTR ha aumentado bastante, esto basicamente quiere decir que la publicidad es [...]

enero 11th, 2015|Categories: DevBlog|0 Comments

Los juegos Net Yaroze

Si tienes veintitantos años y como yo y tuviste una PSX, es muy probable que por aquella época compraras revistas especializadas cómo la Playstation Magazine para enterarte de lo que se cocía por el sector, ya que internet quedaba aún lejos y para jugar al disco de demos que adjuntaban con ellas. Era el momento de felicidad del mes, bajar el sabado temprano al quiosco a por la Playstation Magazine Y fue a través de éstas demos que descubrí una serie de mini juegos completos, reunidos en recopilatorios bajo el nombre de Net Yaroze.  Para mí fue un verdadero punto de inflexión el saber que alguien con algo de tiempo (y muchas ganas)puede llegar a desarrollar su propio videojuego. Cómo era de esperar, los juegos Net Yaroze no destacaban por su aspecto gráfico, aún así [...]

enero 7th, 2015|Categories: DevBlog|0 Comments

Resumen 2014 y objetivos para 2015

Cómo se suele hacer a final de año, es bueno hacer un pequeño balance para reflexionar un poco cómo ha ido todo, valorar que ha ido bien y en que hay que mejorar. De esta manera es mucho más facil establecer los objetivos para el año siguiente. Cosas buenas He empezado y acabado 4 juegos. Blig!, Proto HardGame, Piranha Smash y Beer Stack. No son juegos largos, y están pensados para ser disfrutados en pequeñas dosis. Aún así hasta que no los terminas no te das cuenta de todo el trabajo que llevan detrás. Poder acabarlos me ha dado mucho confianza en mi mismo. Han sido descargados. Ésta es la clave y lo mejor de año, saber que un jugador a decidido descargar tu juego y darle una oportunidad, es una recompensa genial. He aprendido un montón. Tener el blog. El objetivo principal por el que [...]

diciembre 31st, 2014|Categories: DevBlog|0 Comments

Admob – Ganancias Noviembre 2014

Descargas mes de Noviembre Como era de esperar, con todo lo que ha ocurrido las descargas se han ido a pique. Proto Hardgame: 3.655 Piranha Smash: 682 Proto Hardgame (Nuevo): 90 Beer Stack: 18 Blig!: 7 Descargas totales mes de Noviembre: 3.655 Bajon brutal! Ganancias Admob Menos descargas = menos ingresos, no hay ninguna ciencia oculta en eso, cómo el bajón (o parón) de descargas se ha dado después de la mitad del mes, aún he podido ganar algo. Proto Hardgame: 35,57€ Piranha Smash: 8,53€ Beer Stack: 0,26€ Blig!: 0,61€ Total mes de Noviembre: 44,97€ Ganancias Totales Pese a haber ganado menos éste mes,aún está por encima de los primeros meses, cosa que no sucederá el mes de Diciembre ya que en la mitad de noviembre aún estaban las aplicaciones publicadas. Ganancias totales: 166,8€ Un saludo.

diciembre 7th, 2014|Categories: Reportes|0 Comments

Poniendo el contador a 0

Es una putada pero es lo que hay, debido a los problemas que he tenido con mis juegos, he tenido que volver a compilarlos de nuevo y subirlos con firmas diferentes, perdiendo así la posición y las descargas que tenía (más de 11.000 con HardGame). De paso, y ya que he tenido que recompilarlo todo, he modificado algunas cosas del juego, especialmente referentes a la optimización. He eliminado objetos para quitar carga de procesamiento, quitando así los pinchos laterales y dejando solo cubos, que actúan sobre la bola en función de la posición de ésta, así, si toca por el lateral, muere, y si toca por arriba, pasa por encima. Optimizado el sistema de partículas. Mejora de experiencia de juego; he quitado el banner intersticial del inicio y el molesto banner publicitario durante la partida, a [...]

noviembre 24th, 2014|Categories: DevBlog|0 Comments