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Problemas con GameMaker – Libpng en Google Play

Todos mis juegos creados con GameMaker sufren de una brecha de seguridad en lo que se refiere a la versión de libpng en Google Play. Lo cual no me hace mucha gracia, la verdad. No se si soy al único que le pasa, ayer me comentó otro desarrollador de GameMaker que no tenía tales problemas. Pero a mí, Google Play me ha  enviado un mensaje de advertencia. Cómo lo he solucionado (aparentemente) He estado buscando información por la red y parece ser que sí, existe ese problema con la versión "estable" de GameMaker (v 1.4.1749). Los programadores están trabajando en ello y no saben cuando solucionarán el problema en la versión estable. Eso sí, parece ser que en la early access ya está solucionado. Pulsa aquí para descargar la Early Acces de GameMaker. Así que me he arriesgado a [...]

septiembre 30th, 2016|Categories: DevBlog|0 Comments

Jugabilidad y Experiencia de Juego – Piranha Smash

Aún quedan muchas cosas que me gustaría añadir a Piranha Smash en las próximas actualizaciones. Van desde la mejora estética hasta la jugabilidad. Cada vez le doy más importancia a la experiencia de juego. ¿De que sirve una buena mecánica si el resto de elementos que componen el juego no "fluyen"? Estamos hablando de los sonidos, animaciones ya sea del HUD y de otros elementos, menús más claros e intuitivos o logros. HUD más dinámica. Falta más animación, mostrar los gráficos en pantalla de una manera estática no causa una muy buena experiencia de juego. Por ejemplo, los números que ves cuando recoges una moneda, podrían temblar un poquito y cambiar de tamaño. Eso le daría dinamismo y haría la experiencia de juego un poco más agradable. Jugabilidad mejorada. Voy a ser sicnero, Piranha Smash es [...]

septiembre 23rd, 2016|Categories: DevBlog|0 Comments

Foroindie.com y canal de Youtube, formando comunidad.

Durante la semana pasada estuve trabajando en un par de proyectos que tenía en mente desde hace tiempo y que por fin han visto la luz. Se trata de un foro para desarrolladores y de mi propio canal en Youtube. ForoIndie.com Aunque es cierto que ya existen comunidades dedicadas al desarrollo de videojuegos como Stratos, ComunidadGM o Unity Spainentre otras, siempre he pensado que estaría bien un foro que no fuera tan específico en cuanto a su temática ya que, la mayoría de comunidades que tratan sobre el desarrollo de videojuegos giran en torno a un software específico, cosa que está muy bien cuando buscas información o algún tutorial sobre el motor gráfico en sí pero que conllevan la limitación de tratar poco otros aspectos que también son importantes a la hora de desarrollar un juego. ForoIndie.com nace con la idea [...]

febrero 8th, 2016|Categories: Varios|0 Comments

Admob – Ganancias Febrero 2015

¡Hola! Febrero ya ha terminado, siempre se me hace corto ¿Por que será? Vamos a repasar cómo han ido estos días. La cosa se sigue manteniendo floja, cómo siempre Proto HardGame está en cabeza y Blig! a la cola. Descargas mes de Febrero: Proto HardGame: 2892 Piranha Smash: 398 Blig!: 42 Beer Stack: 23 Descargas totales mes de Enero: 3362 Ganancias Admob Proto HardGame: 9,99€ Piranha Smash: 0,94€ Beer Stack: 0,29€ Blig!: 0,12€ Total mes de Febrero: 11,34€ Ganancias Totales 2015 Ganancias totales: 24.36€ ¡Un abrazo!

marzo 3rd, 2015|Categories: DevBlog|0 Comments

Admob – Ganancias Enero 2015

El numero de impresiones publicitarias de éste mes ha sido muy bajo en comparación con otros meses, lo más seguro es que sea a causa que toqueteara cosas de la función eCPM Floor Beta de Admob y destinara gran parte de las impresiones a crear un anuncio interno para que la gente descargue Blig! Veremos si sale a cuenta como “inversión” a largo plazo. Descargas mes de Enero Proto HardGame: 2732 Piranha Smash: 419 Blig!: 45 Beer Stack: 30 Descargas totales mes de Enero: 3226 Ganancias Admob Proto HardGame: 10,02€ Piranha Smash: 2,94€ Beer Stack: 0,03€ Blig!: 0,03€ Total mes de Enero: 13,02€ Ganancias Totales 2015 Ganancias totales: 13,02€

febrero 9th, 2015|Categories: Reportes|0 Comments

Aprendiendo

Llevo unos días leyendo tutoriales y aprendiendo a saco con Unity3D ¡El programa es genial! Puedes asignar scripts a los objetos ya sea en Javascript o en C# y de momento lo voy entendiendo más o menos todo. Ya veremos como me desenvuelvo para cosas más complejas que mover una bola. Quiero que mi primer juego de 2015 tenga una mecánica sencilla, e ir aumentando progresivamente la complejidad con los próximos títulos. Así que, actualmente estoy desarrollando un prototipo para un juego Puzzle, estilo Kula World. Como he dicho, la mecánica es bastante sencilla, aunque ahora mismo estoy atascado en conseguir que la bola se mueva en torno al cubo, cómo si este tuviera gravedad propia.  Así la bola puede moverse en diferentes dimensiones, que es la gracia del juego. Según he leído, esto se puede hacer mediante “Raycasts” y [...]

enero 14th, 2015|Categories: DevBlog|0 Comments