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Beta de Proto Hardgame este Domingo

Tras un par de semanas trabajando en mis ratos libres -que han sido escasos- en este juego, ya tengo algo con forma. El juego es MUY complicado, no se si es el tipo de dificultad que te engancha y no paras hasta que lo completas o el que hace que desinstales el juego a los 10 [...]

By | mayo 23rd, 2014|DevBlog|0 Comments

Demo disponible.

Después de 49 horas de trabajo intenso -pero divertido- por fin puedo publicar una demo con 10 niveles de Blig! La fecha para la versión completa será para el 30/04/2014, así que me quedan dos semanas y media para: -Desarrollar el sistema de selección de menú. -Acabar los 15 niveles restantes. Aquí esta el enlace de descarga: [...]

By | abril 13th, 2014|DevBlog|0 Comments

Actualización estado Blig!

Esta semana la he dedicado en exclusiva al diseño de los gráficos del juego. Aún quedan muchos elementos por dibujar, y muchos de los ya dibujados por mejorar, cómo por ejemplo del sprite de los enemigos, que son demasiado simples. Blig: Estos serán los protagonistas de este juego, unos seres felinos con forma de bola, [...]

By | marzo 30th, 2014|DevBlog|0 Comments

Mecanica básica en Blig!

Uno de los programas que estoy usando para hacer que Blig! sea jugable es GameMaker: Studio, ya que permite la creación de juegos de una manera bastante gráfica e intuitiva, genial para los que empezamos en este mundillo pues no requiere mucha habilidad en lo que a programación se refiere, con lo cual podemos destinar mucho más [...]

By | marzo 18th, 2014|DevBlog|0 Comments

Fallos inciales con “Blig!”

Uno de los errores que cometí al inicio, es el de empezar el proyecto haciendo lo que me resulta más cómodo o me apetece hacer en ese momento, sin pensar en una hoja de ruta. Es inevitable sentir euforia cuando tienes una idea en tu mente y quieres hacerla realidad, así que con toda la [...]

By | marzo 14th, 2014|DevBlog|0 Comments

Me encantan los videojuegos

Siempre he disfrutado mucho con ellos y el hecho de ser un adulto no me ha frenado en lo más minimo a la hora de jugarlos prácticamente a diario. Dado que es mi hobby principal, me apetece dar un paso más y dar rienda a suelta a mi creatividad desarrollando mi propio juego. Siendo consciente [...]

By | marzo 14th, 2014|DevBlog|0 Comments