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Poniendo el contador a 0

Es una putada pero es lo que hay, debido a los problemas que he tenido con mis juegos, he tenido que volver a compilarlos de nuevo y subirlos con firmas diferentes, perdiendo así la posición y las descargas que tenía (más de 11.000 con HardGame). De paso, y ya que he tenido que recompilarlo todo, he [...]

By | noviembre 24th, 2014|DevBlog|0 Comments

Hay que cuidar más la experiencia de juego.

Si te has leído algún post que otro mío, te habrás dado cuenta de que soy muy crítico conmigo mismo, escribo mucho sobre mis errores porque es una manera efectiva de materializar mis cagadas y así aprender de ellas. Hoy le toca recibir a la experiencia de juego, ya que tengo que mejorar mucho en [...]

By | noviembre 19th, 2014|DevBlog|0 Comments

Problemas con los juegos

Lo primero que hago al despertarme cada mañana a eso de las 6:30 AM, con un café caliente en mano, es entrar en la consola de desarollador de Google, que es básicamente el lugar donde miro las instalaciones activas, errores  y estadísticas varias de mis juegos. Hace unos días, me encontré con el siguiente mensaje:   Resulta que [...]

By | noviembre 6th, 2014|DevBlog|0 Comments

ASO Android – Aprendiendo a posicionar.

Aprendiendo el arte oscuro del posicionamiento en aplicaciones(ASO-Android) Google Play, a día de hoy, cuenta con más de 700.000 aplicaciones en su market. Así que, a no ser que tu aplicación sea brillante, o se alineen los planetas de tal manera que hagan aparecer tu aplicación en los tops, vas a tener que trabajar para [...]

By | agosto 30th, 2014|DevBlog|0 Comments

Beer Stack

En el post que escribí el otro día, dije que tendría aparcado el prototipo del camarero ya que era algo que no me llamaba la atención. Pues al final ha sido el primer juego en ver la luz de mi serie de prototipos, que cosas. El caso es que, si bien no es la misma [...]

By | agosto 22nd, 2014|DevBlog|0 Comments

Mes de pruebas y prototipos

Éste mes, entre otras cosas, he dedicado el tiempo a hacer pruebas de diferentes tipos de juegos, antes de profundizar en el desarrollo de un juego, me gusta desarrollar pequeños prototipos, primero para ver si me siento cómodo con el estilo de juego y segundo para compartirlo con personas cercanas a mí para que me [...]

By | julio 27th, 2014|DevBlog|0 Comments

Actualización Hardgame V1.1.0

Éstas son, y no otras, las cosicas que he modificado en Hardgame: Novedades versión 1.1.0 Android -Mejorada la precisión: Ahora al ir un poco pasado de rosca, hay más margen para saltar, no lo consideraba un fallo, pero si es cierto que era un pelín desmoralizador tener tan poco tiempo de reacción tal y como me [...]

By | junio 16th, 2014|DevBlog|0 Comments

Piranha Smash [Android] Juego improvisado

Piranha Smash Éste viernes se me ocurrió una idea para un minijuego, algo muy simple y que era muy rápido de desarrollar. Pensé que sería divertido jugar a un juego en el que tuvieras que apartar el dedo de la pantalla en su momento justo. Así que como tenía bastante avanzado el guión del juego que [...]

By | junio 10th, 2014|DevBlog|0 Comments

¡Hardgame disponible!

El juego ya está disponible para la descarga en Android  -Pulsa aquí para descargarlo-. También puedes jugarlo online para pc, he abierto una web con las versiones HTML5 de Blig! y de Proto Hardgame, he de decir que no estoy muy contento con el resultado, en Blig! hay algunas variables que no funcionan correctamente y [...]

By | junio 1st, 2014|DevBlog|0 Comments

Android-Pequeña actualización Blig!

Novedades de la versión 1.1.0 para Android Se han modificado las siguientes características: Cambio de icono por uno mas bonico.  Cambios en los permisos que requiere el juego. Es un aspecto que no había tenido en cuenta, y es que al instalar Blig!, pide permiso para entrar en cualquier función del móvil, ahora ya no [...]

By | mayo 30th, 2014|DevBlog|0 Comments