DevBlog

Entrando en el mundillo de las Game Jams.

¡Hola! Hace un tiempo os dije que había montado un pequeño grupo de desarrollo junto a unos amigos llamado Impoqo Games, lamentablemente los posts donde hablo de ello se fueron al garete junto con todo el contenido creado hasta entonces. El caso es que estuvimos mucho tiempo -demasiado- barajando conceptos y mecánicas sin que nada [...]

By | marzo 6th, 2017|DevBlog|0 Comments

Streamings, desarrollando juegos en directo.

¡Vuelvo a tener fibra óptica en casa!, con lo que ahora puedo seguir con los streamings. ¡Yay! Pulsa aquí para echarle un vistazo a mi última emisión. ¿Que es eso de los streamings? Lo que estoy haciendo es improvisar y desarrollar un juego sencillo en directo. Lo mejor que tiene Twitch, es que los espectadores interactúan ya sea para comentar alguna cosa [...]

By | noviembre 7th, 2016|DevBlog, Varios|0 Comments

Problemas con GameMaker – Libpng en Google Play

Todos mis juegos creados con GameMaker sufren de una brecha de seguridad en lo que se refiere a la versión de libpng en Google Play. Lo cual no me hace mucha gracia, la verdad. No se si soy al único que le pasa, ayer me comentó otro desarrollador de GameMaker que no tenía tales problemas. Pero a mí, [...]

By | septiembre 30th, 2016|DevBlog|0 Comments

Jugabilidad y Experiencia de Juego – Piranha Smash

Aún quedan muchas cosas que me gustaría añadir a Piranha Smash en las próximas actualizaciones. Van desde la mejora estética hasta la jugabilidad. Cada vez le doy más importancia a la experiencia de juego. ¿De que sirve una buena mecánica si el resto de elementos que componen el juego no "fluyen"? Estamos hablando de los [...]

By | septiembre 23rd, 2016|DevBlog|0 Comments

Admob – Ganancias Febrero 2015

¡Hola! Febrero ya ha terminado, siempre se me hace corto ¿Por que será? Vamos a repasar cómo han ido estos días. La cosa se sigue manteniendo floja, cómo siempre Proto HardGame está en cabeza y Blig! a la cola. Descargas mes de Febrero: Proto HardGame: 2892 Piranha Smash: 398 Blig!: 42 Beer Stack: 23 Descargas totales mes de [...]

By | marzo 3rd, 2015|DevBlog|0 Comments

Aprendiendo

Llevo unos días leyendo tutoriales y aprendiendo a saco con Unity3D ¡El programa es genial! Puedes asignar scripts a los objetos ya sea en Javascript o en C# y de momento lo voy entendiendo más o menos todo. Ya veremos como me desenvuelvo para cosas más complejas que mover una bola. Quiero que mi primer juego de 2015 [...]

By | enero 14th, 2015|DevBlog|0 Comments

Admob – Ganancias Diciembre 2014

Después del atracón navideño de turrones y mejores licores, volvemos otro mes más con el típico post de ganancias. Éstos han sido los números de Diciembre. Descargas mes de Diciembre A finales de Diciembre volví a subir los juegos que faltaban. Proto HardGame, pese a no tener las descargas que tenía antes, ha cosechado bastantes [...]

By | enero 11th, 2015|DevBlog|0 Comments

Los juegos Net Yaroze

Si tienes veintitantos años y como yo y tuviste una PSX, es muy probable que por aquella época compraras revistas especializadas cómo la Playstation Magazine para enterarte de lo que se cocía por el sector, ya que internet quedaba aún lejos y para jugar al disco de demos que adjuntaban con ellas. Era el momento [...]

By | enero 7th, 2015|DevBlog|0 Comments

Resumen 2014 y objetivos para 2015

Cómo se suele hacer a final de año, es bueno hacer un pequeño balance para reflexionar un poco cómo ha ido todo, valorar que ha ido bien y en que hay que mejorar. De esta manera es mucho más facil establecer los objetivos para el año siguiente. Cosas buenas He empezado y acabado 4 juegos. Blig!, Proto HardGame, Piranha [...]

By | diciembre 31st, 2014|DevBlog|0 Comments

Poniendo el contador a 0

Es una putada pero es lo que hay, debido a los problemas que he tenido con mis juegos, he tenido que volver a compilarlos de nuevo y subirlos con firmas diferentes, perdiendo así la posición y las descargas que tenía (más de 11.000 con HardGame). De paso, y ya que he tenido que recompilarlo todo, he [...]

By | noviembre 24th, 2014|DevBlog|0 Comments