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¡Hardgame disponible!

El juego ya está disponible para la descarga en Android  -Pulsa aquí para descargarlo-. También puedes jugarlo online para pc, he abierto una web con las versiones HTML5 de Blig! y de Proto Hardgame, he de decir que no estoy muy contento con el resultado, en Blig! hay algunas variables que no funcionan correctamente y [...]

By | junio 1st, 2014|DevBlog|0 Comments

Android-Pequeña actualización Blig!

Novedades de la versión 1.1.0 para Android Se han modificado las siguientes características: Cambio de icono por uno mas bonico.  Cambios en los permisos que requiere el juego. Es un aspecto que no había tenido en cuenta, y es que al instalar Blig!, pide permiso para entrar en cualquier función del móvil, ahora ya no [...]

By | mayo 30th, 2014|DevBlog|0 Comments

Ganancias mes de Mayo

Hoy hace exactamente un mes que me lancé al ruedo como desarrollador de juegos y publiqué “Blig!”, para PC y para Android. Desde ya he de decir que -pese no haber obtenido beneficio económico alguno- ha ido mucho mejor de lo que me esperaba. Descargas Android: 72 Descargas PC: 75 Total descargas: 147 Ganancias a través [...]

By | mayo 28th, 2014|Reportes|0 Comments

Beta de Proto Hardgame para PC

El Domingo por la noche, lancé la beta de Proto Hardgame para Android -si deseas probarla antes de que salga la versión completa tan solo tienes que enviarme tu dirección email  Ya está lista la versión beta para PC, puedes descargarla en este enlace: https://mega.co.nz/#!YdEDhCZB!8kcsCGHOV2vqLSh2FzABloTBqTVC_Nw5FVuKW7mphPE Que la disfrutes!

By | mayo 27th, 2014|DevBlog|0 Comments

Beta de Proto Hardgame este Domingo

Tras un par de semanas trabajando en mis ratos libres -que han sido escasos- en este juego, ya tengo algo con forma. El juego es MUY complicado, no se si es el tipo de dificultad que te engancha y no paras hasta que lo completas o el que hace que desinstales el juego a los 10 [...]

By | mayo 23rd, 2014|DevBlog|0 Comments

Demo disponible.

Después de 49 horas de trabajo intenso -pero divertido- por fin puedo publicar una demo con 10 niveles de Blig! La fecha para la versión completa será para el 30/04/2014, así que me quedan dos semanas y media para: -Desarrollar el sistema de selección de menú. -Acabar los 15 niveles restantes. Aquí esta el enlace de descarga: [...]

By | abril 13th, 2014|DevBlog|0 Comments

Actualización estado Blig!

Esta semana la he dedicado en exclusiva al diseño de los gráficos del juego. Aún quedan muchos elementos por dibujar, y muchos de los ya dibujados por mejorar, cómo por ejemplo del sprite de los enemigos, que son demasiado simples. Blig: Estos serán los protagonistas de este juego, unos seres felinos con forma de bola, [...]

By | marzo 30th, 2014|DevBlog|0 Comments

Mecanica básica en Blig!

Uno de los programas que estoy usando para hacer que Blig! sea jugable es GameMaker: Studio, ya que permite la creación de juegos de una manera bastante gráfica e intuitiva, genial para los que empezamos en este mundillo pues no requiere mucha habilidad en lo que a programación se refiere, con lo cual podemos destinar mucho más [...]

By | marzo 18th, 2014|DevBlog|0 Comments

Fallos inciales con “Blig!”

Uno de los errores que cometí al inicio, es el de empezar el proyecto haciendo lo que me resulta más cómodo o me apetece hacer en ese momento, sin pensar en una hoja de ruta. Es inevitable sentir euforia cuando tienes una idea en tu mente y quieres hacerla realidad, así que con toda la [...]

By | marzo 14th, 2014|DevBlog|0 Comments

Me encantan los videojuegos

Siempre he disfrutado mucho con ellos y el hecho de ser un adulto no me ha frenado en lo más minimo a la hora de jugarlos prácticamente a diario. Dado que es mi hobby principal, me apetece dar un paso más y dar rienda a suelta a mi creatividad desarrollando mi propio juego. Siendo consciente [...]

By | marzo 14th, 2014|DevBlog|0 Comments