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Admob – Ganancias Octubre 2014

Descargas mes de Octubre El mes de Octubre ha ido ligeramente mejor que el mes de Septiembre, el hecho de que Proto HardGame haya posicionado con la palabra clave “Impossible Game” en Estados Unidos, a día de hoy, se sitúa entre el puesto numero 35 y 40, el juego gusta bastante, pero me he puesto en [...]

By | noviembre 3rd, 2014|Reportes|0 Comments

Tutorial Game Maker – Highscore [Google Play]

Tutorial Game Maker -Desafía a tus jugadores. Añadir una tabla de puntuación online a tu juego Android puede ser algo muy interesante para tus jugadores, así que te propongo éste pequeño tutorial game maker, ya que hasta ahora yo no lo había tenido muy en cuenta pero si te paras a pensar, añadir una tabla con las mejores [...]

By | septiembre 13th, 2014|Varios|0 Comments

Ganancias Admob Agosto 2014

Ganancias Admob Agosto 2014: Vamos con otro mes más de ganancias admob, parece que poco a poco la semilla va creciendo, me motiva el hecho de superar los 10€ en un mes cuando hace un par de meses antes no llegaba apenas a los 2€. Es más, a parte del dinero, estoy obteniendo algo que no se puede [...]

By | septiembre 4th, 2014|Reportes|0 Comments

ASO Android – Aprendiendo a posicionar.

Aprendiendo el arte oscuro del posicionamiento en aplicaciones(ASO-Android) Google Play, a día de hoy, cuenta con más de 700.000 aplicaciones en su market. Así que, a no ser que tu aplicación sea brillante, o se alineen los planetas de tal manera que hagan aparecer tu aplicación en los tops, vas a tener que trabajar para [...]

By | agosto 30th, 2014|DevBlog|0 Comments

Beer Stack

En el post que escribí el otro día, dije que tendría aparcado el prototipo del camarero ya que era algo que no me llamaba la atención. Pues al final ha sido el primer juego en ver la luz de mi serie de prototipos, que cosas. El caso es que, si bien no es la misma [...]

By | agosto 22nd, 2014|DevBlog|0 Comments

Ganancias Admob Julio 2014

Descargas Android Julio El Market SlideMe no ha fructificado de la misma manera que Play Store, por tanto, voy a centrarme únicamente en el market oficial de google. Juego Descargas Ganancias Blig 144 0,11 € HardGame 495 1,01 € Piranha Smash 210 1,27 € Total 2,39 € Sigue leyendo para más datos. Blig Blig sigue [...]

By | agosto 15th, 2014|Reportes|0 Comments

Mes de pruebas y prototipos

Éste mes, entre otras cosas, he dedicado el tiempo a hacer pruebas de diferentes tipos de juegos, antes de profundizar en el desarrollo de un juego, me gusta desarrollar pequeños prototipos, primero para ver si me siento cómodo con el estilo de juego y segundo para compartirlo con personas cercanas a mí para que me [...]

By | julio 27th, 2014|DevBlog|0 Comments

Ganancias Admob mes de Junio

Resumen de descargas y ganancias Junio Bueno pues el segundo mes ya está a punto de finalizar, aquí va un resumen de cómo ha ido. Cosas que se han hecho. -Subir Blig! y Piranha Smash al market alternativo “Slide Me”. Esto ha sido bastante efectivo, pues he conseguido muchas más descargas que en Play Store. [...]

By | junio 30th, 2014|Reportes|0 Comments

Actualización Hardgame V1.1.0

Éstas son, y no otras, las cosicas que he modificado en Hardgame: Novedades versión 1.1.0 Android -Mejorada la precisión: Ahora al ir un poco pasado de rosca, hay más margen para saltar, no lo consideraba un fallo, pero si es cierto que era un pelín desmoralizador tener tan poco tiempo de reacción tal y como me [...]

By | junio 16th, 2014|DevBlog|0 Comments

Piranha Smash [Android] Juego improvisado

Piranha Smash Éste viernes se me ocurrió una idea para un minijuego, algo muy simple y que era muy rápido de desarrollar. Pensé que sería divertido jugar a un juego en el que tuvieras que apartar el dedo de la pantalla en su momento justo. Así que como tenía bastante avanzado el guión del juego que [...]

By | junio 10th, 2014|DevBlog|0 Comments