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Admob – Ganancias Febrero 2015

¡Hola! Febrero ya ha terminado, siempre se me hace corto ¿Por que será? Vamos a repasar cómo han ido estos días. La cosa se sigue manteniendo floja, cómo siempre Proto HardGame está en cabeza y Blig! a la cola. Descargas mes de Febrero: Proto HardGame: 2892 Piranha Smash: 398 Blig!: 42 Beer Stack: 23 Descargas totales mes de [...]

By | marzo 3rd, 2015|DevBlog|0 Comments

Admob – Ganancias Enero 2015

El numero de impresiones publicitarias de éste mes ha sido muy bajo en comparación con otros meses, lo más seguro es que sea a causa que toqueteara cosas de la función eCPM Floor Beta de Admob y destinara gran parte de las impresiones a crear un anuncio interno para que la gente descargue Blig! Veremos si sale [...]

By | febrero 9th, 2015|Reportes|0 Comments

Aprendiendo

Llevo unos días leyendo tutoriales y aprendiendo a saco con Unity3D ¡El programa es genial! Puedes asignar scripts a los objetos ya sea en Javascript o en C# y de momento lo voy entendiendo más o menos todo. Ya veremos como me desenvuelvo para cosas más complejas que mover una bola. Quiero que mi primer juego de 2015 [...]

By | enero 14th, 2015|DevBlog|0 Comments

Admob – Ganancias Diciembre 2014

Después del atracón navideño de turrones y mejores licores, volvemos otro mes más con el típico post de ganancias. Éstos han sido los números de Diciembre. Descargas mes de Diciembre A finales de Diciembre volví a subir los juegos que faltaban. Proto HardGame, pese a no tener las descargas que tenía antes, ha cosechado bastantes [...]

By | enero 11th, 2015|DevBlog|0 Comments

Los juegos Net Yaroze

Si tienes veintitantos años y como yo y tuviste una PSX, es muy probable que por aquella época compraras revistas especializadas cómo la Playstation Magazine para enterarte de lo que se cocía por el sector, ya que internet quedaba aún lejos y para jugar al disco de demos que adjuntaban con ellas. Era el momento [...]

By | enero 7th, 2015|DevBlog|0 Comments

Resumen 2014 y objetivos para 2015

Cómo se suele hacer a final de año, es bueno hacer un pequeño balance para reflexionar un poco cómo ha ido todo, valorar que ha ido bien y en que hay que mejorar. De esta manera es mucho más facil establecer los objetivos para el año siguiente. Cosas buenas He empezado y acabado 4 juegos. Blig!, Proto HardGame, Piranha [...]

By | diciembre 31st, 2014|DevBlog|0 Comments

Admob – Ganancias Noviembre 2014

Descargas mes de Noviembre Como era de esperar, con todo lo que ha ocurrido las descargas se han ido a pique. Proto Hardgame: 3.655 Piranha Smash: 682 Proto Hardgame (Nuevo): 90 Beer Stack: 18 Blig!: 7 Descargas totales mes de Noviembre: 3.655 Bajon brutal! Ganancias Admob Menos descargas = menos ingresos, no hay ninguna ciencia oculta en eso, cómo el [...]

By | diciembre 7th, 2014|Reportes|0 Comments

Poniendo el contador a 0

Es una putada pero es lo que hay, debido a los problemas que he tenido con mis juegos, he tenido que volver a compilarlos de nuevo y subirlos con firmas diferentes, perdiendo así la posición y las descargas que tenía (más de 11.000 con HardGame). De paso, y ya que he tenido que recompilarlo todo, he [...]

By | noviembre 24th, 2014|DevBlog|0 Comments

Hay que cuidar más la experiencia de juego.

Si te has leído algún post que otro mío, te habrás dado cuenta de que soy muy crítico conmigo mismo, escribo mucho sobre mis errores porque es una manera efectiva de materializar mis cagadas y así aprender de ellas. Hoy le toca recibir a la experiencia de juego, ya que tengo que mejorar mucho en [...]

By | noviembre 19th, 2014|DevBlog|0 Comments

Problemas con los juegos

Lo primero que hago al despertarme cada mañana a eso de las 6:30 AM, con un café caliente en mano, es entrar en la consola de desarollador de Google, que es básicamente el lugar donde miro las instalaciones activas, errores  y estadísticas varias de mis juegos. Hace unos días, me encontré con el siguiente mensaje:   Resulta que [...]

By | noviembre 6th, 2014|DevBlog|0 Comments