Desarrollador de videojuegos amateur.

About rubenizquierdo

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So far rubenizquierdo has created 39 blog entries.
4 09, 2017

Reporte financiero #2 – Segundo Trimestre 2017

By | septiembre 4th, 2017|Reportes|0 Comments

Vamos a la carga con el segundo reporte trimestral de 2017, como en el post anterior, vamos a repasar todo lo que ha acontecido durante estos meses en lo referente a ganancias, descargas y horas de trabajo. Cómo [...]

27 08, 2017

Reporte financiero #1 – Primer Trimestre 2017

By | agosto 27th, 2017|DevBlog|0 Comments

Hola! Voy a volver a retomar mis posts de reportes financieros para que veáis como me están yendo las cosas, aunque ésta vez voy a hacerlo con algunos cambios. No van a ser reportes mensuales si no trimestrales [...]

25 04, 2017

Un Repasillo

By | abril 25th, 2017|Varios|0 Comments

Sí, tengo el blog un poco abandonado, no es dejadez, ni que no tenga ganas de contar lo que estoy haciendo, es un simple indicativo de que tengo demasiados frentes abiertos. Es uno de mis mayores defectos, nunca [...]

6 03, 2017

Entrando en el mundillo de las Game Jams.

By | marzo 6th, 2017|DevBlog|0 Comments

¡Hola! Hace un tiempo os dije que había montado un pequeño grupo de desarrollo junto a unos amigos llamado Impoqo Games, lamentablemente los posts donde hablo de ello se fueron al garete junto con todo el contenido creado [...]

5 01, 2017

No tengo remedio

By | enero 5th, 2017|Varios|0 Comments

Ha pasado ya más de 1 año y medio desde la publicación de mi último juego, Polycrom. Entre el 2014 y 2015 publiqué un total de 6 juegos, unos han tenido más aceptación, otros menos, es lo normal. [...]

7 11, 2016

Streamings, desarrollando juegos en directo.

By | noviembre 7th, 2016|DevBlog, Varios|0 Comments

¡Vuelvo a tener fibra óptica en casa!, con lo que ahora puedo seguir con los streamings. ¡Yay! Pulsa aquí para echarle un vistazo a mi última emisión. ¿Que es eso de los streamings? Lo que estoy haciendo es improvisar y desarrollar un [...]

30 09, 2016

Problemas con GameMaker – Libpng en Google Play

By | septiembre 30th, 2016|DevBlog|0 Comments

Todos mis juegos creados con GameMaker sufren de una brecha de seguridad en lo que se refiere a la versión de libpng en Google Play. Lo cual no me hace mucha gracia, la verdad. No se si soy al único que [...]

23 09, 2016

Jugabilidad y Experiencia de Juego – Piranha Smash

By | septiembre 23rd, 2016|DevBlog|0 Comments

Aún quedan muchas cosas que me gustaría añadir a Piranha Smash en las próximas actualizaciones. Van desde la mejora estética hasta la jugabilidad. Cada vez le doy más importancia a la experiencia de juego. ¿De que sirve una [...]

8 02, 2016

Foroindie.com y canal de Youtube, formando comunidad.

By | febrero 8th, 2016|Varios|0 Comments

Durante la semana pasada estuve trabajando en un par de proyectos que tenía en mente desde hace tiempo y que por fin han visto la luz. Se trata de un foro para desarrolladores y de mi propio canal en [...]

3 03, 2015

Admob – Ganancias Febrero 2015

By | marzo 3rd, 2015|DevBlog|0 Comments

¡Hola! Febrero ya ha terminado, siempre se me hace corto ¿Por que será? Vamos a repasar cómo han ido estos días. La cosa se sigue manteniendo floja, cómo siempre Proto HardGame está en cabeza y Blig! a la [...]