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Reporte financiero #2 – Segundo Trimestre 2017

Vamos a la carga con el segundo reporte trimestral de 2017, como en el post anterior, vamos a repasar todo lo que ha acontecido durante estos meses en lo referente a ganancias, descargas y horas de trabajo. Cómo podrás haber visto en la imagen del post no es la gran cosa, casi que mejor no me [...]

By | septiembre 4th, 2017|Reportes|0 Comments

Reporte financiero #1 – Primer Trimestre 2017

Hola! Voy a volver a retomar mis posts de reportes financieros para que veáis como me están yendo las cosas, aunque ésta vez voy a hacerlo con algunos cambios. No van a ser reportes mensuales si no trimestrales y además también voy a contabilizar el tiempo que le dedico a mis proyectos para tener una [...]

By | agosto 27th, 2017|DevBlog|0 Comments

Un Repasillo

Sí, tengo el blog un poco abandonado, no es dejadez, ni que no tenga ganas de contar lo que estoy haciendo, es un simple indicativo de que tengo demasiados frentes abiertos. Es uno de mis mayores defectos, nunca sé donde están mis límites, bueno, sé donde están pero es algo que tiendo a ignorar. Alchemy [...]

By | abril 25th, 2017|Varios|0 Comments

Entrando en el mundillo de las Game Jams.

¡Hola! Hace un tiempo os dije que había montado un pequeño grupo de desarrollo junto a unos amigos llamado Impoqo Games, lamentablemente los posts donde hablo de ello se fueron al garete junto con todo el contenido creado hasta entonces. El caso es que estuvimos mucho tiempo -demasiado- barajando conceptos y mecánicas sin que nada [...]

By | marzo 6th, 2017|DevBlog|0 Comments

No tengo remedio

Ha pasado ya más de 1 año y medio desde la publicación de mi último juego, Polycrom. Entre el 2014 y 2015 publiqué un total de 6 juegos, unos han tenido más aceptación, otros menos, es lo normal. Lo que sí que puedo decir, es que de todos esos juegos, del único que siento que [...]

By | enero 5th, 2017|Varios|0 Comments

Streamings, desarrollando juegos en directo.

¡Vuelvo a tener fibra óptica en casa!, con lo que ahora puedo seguir con los streamings. ¡Yay! Pulsa aquí para echarle un vistazo a mi última emisión. ¿Que es eso de los streamings? Lo que estoy haciendo es improvisar y desarrollar un juego sencillo en directo. Lo mejor que tiene Twitch, es que los espectadores interactúan ya sea para comentar alguna cosa [...]

By | noviembre 7th, 2016|DevBlog, Varios|0 Comments

Problemas con GameMaker – Libpng en Google Play

Todos mis juegos creados con GameMaker sufren de una brecha de seguridad en lo que se refiere a la versión de libpng en Google Play. Lo cual no me hace mucha gracia, la verdad. No se si soy al único que le pasa, ayer me comentó otro desarrollador de GameMaker que no tenía tales problemas. Pero a mí, [...]

By | septiembre 30th, 2016|DevBlog|0 Comments

Jugabilidad y Experiencia de Juego – Piranha Smash

Aún quedan muchas cosas que me gustaría añadir a Piranha Smash en las próximas actualizaciones. Van desde la mejora estética hasta la jugabilidad. Cada vez le doy más importancia a la experiencia de juego. ¿De que sirve una buena mecánica si el resto de elementos que componen el juego no "fluyen"? Estamos hablando de los [...]

By | septiembre 23rd, 2016|DevBlog|0 Comments

Foroindie.com y canal de Youtube, formando comunidad.

Durante la semana pasada estuve trabajando en un par de proyectos que tenía en mente desde hace tiempo y que por fin han visto la luz. Se trata de un foro para desarrolladores y de mi propio canal en Youtube. ForoIndie.com Aunque es cierto que ya existen comunidades dedicadas al desarrollo de videojuegos como Stratos, ComunidadGM o Unity Spainentre otras, [...]

By | febrero 8th, 2016|Varios|0 Comments

Admob – Ganancias Febrero 2015

¡Hola! Febrero ya ha terminado, siempre se me hace corto ¿Por que será? Vamos a repasar cómo han ido estos días. La cosa se sigue manteniendo floja, cómo siempre Proto HardGame está en cabeza y Blig! a la cola. Descargas mes de Febrero: Proto HardGame: 2892 Piranha Smash: 398 Blig!: 42 Beer Stack: 23 Descargas totales mes de [...]

By | marzo 3rd, 2015|DevBlog|0 Comments