Blog

Reporte financiero #2 – Segundo Trimestre 2017

Vamos a la carga con el segundo reporte trimestral de 2017, como en el post anterior, vamos a repasar todo lo que ha acontecido durante estos meses en lo referente a ganancias, descargas y horas de trabajo. Cómo podrás haber visto en la imagen del post no es la gran cosa, casi que mejor no me tomes como ejemplo 😀 Descargas en Play Store En cuanto a descargas, el segundo trimestre ha ido peor que el anterior. Han sido 23.768 descargas frente a las 29.597 del trimestre pasado. Al igual que a principios de año, es algo esperable ya que al no actualizar los juegos, Google Play cada vez me ve menos relevante, o eso supongo. Ingresos Online En este segundo trimestre he obtenido a través de AdMob 88,23€. Obviamente el tener menos descargas ha repercutido [...]

septiembre 4th, 2017|Categories: Reportes|0 Comments

Reporte financiero #1 – Primer Trimestre 2017

Hola! Voy a volver a retomar mis posts de reportes financieros para que veáis como me están yendo las cosas, aunque ésta vez voy a hacerlo con algunos cambios. No van a ser reportes mensuales si no trimestrales y además también voy a contabilizar el tiempo que le dedico a mis proyectos para tener una perspectiva de en que gasto el tiempo, vamos, que estos posts son más para mí mismo que para vosotros. Empezaremos con el primer trimestre de 2017 (Enero, Febrero y Marzo). Descargas en Play Store Piranha Smash sigue a años luz de mis otros juegos en cuanto a descargas, en el primer trimestre de 2017 cosechó 29238 descargas, en segundo lugar tenemos a Beer Stack con 227 descargas y finalmente en el tercer lugar del podio a Cromoball con 74 descargas. [...]

agosto 27th, 2017|Categories: DevBlog|0 Comments

Un Repasillo

Sí, tengo el blog un poco abandonado, no es dejadez, ni que no tenga ganas de contar lo que estoy haciendo, es un simple indicativo de que tengo demasiados frentes abiertos. Es uno de mis mayores defectos, nunca sé donde están mis límites, bueno, sé donde están pero es algo que tiendo a ignorar. Alchemy Garden y la Slow Game Jam En el post anterior os hablaba de las game jams, pues bien, hemos participado en la Slow Game Jam y nuestra propuesta ha sido Alchemy Garden, un juego en el que se mezcla la simulación, la alquimia y la jardinería. ¡El juego ha gustado mucho! En 3 semanas ha cosechado más de 2.500 descargas, teniendo en cuenta que se trata de un simple prototipo desarrollado en 1 semana no esta mal, no? Nosotros le vemos [...]

abril 25th, 2017|Categories: Varios|0 Comments

Entrando en el mundillo de las Game Jams.

¡Hola! Hace un tiempo os dije que había montado un pequeño grupo de desarrollo junto a unos amigos llamado Impoqo Games, lamentablemente los posts donde hablo de ello se fueron al garete junto con todo el contenido creado hasta entonces. El caso es que estuvimos mucho tiempo -demasiado- barajando conceptos y mecánicas sin que nada viera la luz de una manera definitiva, creo que el error que cometimos (no se sí mis compañeros devs estarán de acuerdo con esto) es que o bien apuntamos demasiado alto desde el inicio, un error clásico de novatos, o bien el hecho de no habernos impuesto de manera seria una fecha límite. Yo hasta ahora había estado desarrollando sólo y claro, la manera de trabajar no es la misma. Sí te pasa como a mí, que trabajas a "picos" de intensidad, [...]

marzo 6th, 2017|Categories: DevBlog|0 Comments

No tengo remedio

Ha pasado ya más de 1 año y medio desde la publicación de mi último juego, Polycrom. Entre el 2014 y 2015 publiqué un total de 6 juegos, unos han tenido más aceptación, otros menos, es lo normal. Lo que sí que puedo decir, es que de todos esos juegos, del único que siento que he hecho un buen trabajo fue Blig, mi primer juego al que le dediqué 1 año entero de desarrollo, no fue debido a su complejidad, si no porque tuve que aprender a programarlo todo desde 0. Fue una aventura maravillosa. Era un mundo simple y unos personajes simples, sí, pero era MI mundo. A partir de la publicación de Blig, me di cuenta que podía desarrollar juegos a un ritmo mucho mayor, y que no tenía porque estar un año entero [...]

enero 5th, 2017|Categories: Varios|0 Comments

Streamings, desarrollando juegos en directo.

¡Vuelvo a tener fibra óptica en casa!, con lo que ahora puedo seguir con los streamings. ¡Yay! Pulsa aquí para echarle un vistazo a mi última emisión. ¿Que es eso de los streamings? Lo que estoy haciendo es improvisar y desarrollar un juego sencillo en directo. Lo mejor que tiene Twitch, es que los espectadores interactúan ya sea para comentar alguna cosa cómo proponer ideas. Si eres una persona creativa y te gusta estar haciendo cosas, te animo a que compartas tus habilidades con otra gente. Y sí, en un principio puedes pensar que a quien demonios le va a interesar estar mirándote haciendo cosas, pero creeme que para todo hay un publico. Además es muy motivante ver como la gente se interesa por tu trabajo. Mis emisiones están divididas en dos categorías, una es la de jugar videojuegos y otra es [...]

noviembre 7th, 2016|Categories: DevBlog, Varios|0 Comments