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Reporte Financiero #3 – Tercer Trimestre 2017

Buenas a todos! Aquí están los resultados del tercer trimestre de 2017, no ha sido un trimestre muy bueno en cuanto a descargas de mis juegos actuales, pero si que lo ha sido a nivel productivo! Dicho esto vamos a proceder a desmigajar todos los datos. ¡Pincha en “Read More >” para continuar leyendo! […]

octubre 18th, 2017|Categories: Reportes|0 Comments

Reporte financiero #2 – Segundo Trimestre 2017

Vamos a la carga con el segundo reporte trimestral de 2017, como en el post anterior, vamos a repasar todo lo que ha acontecido durante estos meses en lo referente a ganancias, descargas y horas de trabajo. Cómo podrás haber visto en la imagen del post no es la gran cosa, casi que mejor no me tomes como ejemplo 😀 ¡Pincha en “Read More >” para continuar leyendo! […]

septiembre 4th, 2017|Categories: Reportes|0 Comments

Reporte financiero #1 – Primer Trimestre 2017

Hola! Voy a volver a retomar mis posts de reportes financieros para que veáis como me están yendo las cosas, aunque ésta vez voy a hacerlo con algunos cambios. No van a ser reportes mensuales si no trimestrales y además también voy a contabilizar el tiempo que le dedico a mis proyectos para tener una perspectiva de en que gasto el tiempo, vamos, que estos posts son más para mí mismo que para vosotros. ¡Pincha en “Read More >” para continuar leyendo! […]

agosto 27th, 2017|Categories: Reportes|0 Comments

Un Repasillo

Sí, tengo el blog un poco abandonado, no es dejadez, ni que no tenga ganas de contar lo que estoy haciendo, es un simple indicativo de que tengo demasiados frentes abiertos. Es uno de mis mayores defectos, nunca sé donde están mis límites, bueno, sé donde están pero es algo que tiendo a ignorar. ¡Pincha en “Read More >” para continuar leyendo! […]

abril 25th, 2017|Categories: Varios|0 Comments

Entrando en el mundillo de las Game Jams.

¡Hola! Hace un tiempo os dije que había montado un pequeño grupo de desarrollo junto a unos amigos llamado Impoqo Games, lamentablemente los posts donde hablo de ello se fueron al garete junto con todo el contenido creado hasta entonces. El caso es que estuvimos mucho tiempo -demasiado- barajando conceptos y mecánicas sin que nada viera la luz de una manera definitiva, creo que el error que cometimos (no se sí mis compañeros devs estarán de acuerdo con esto) es que o bien apuntamos demasiado alto desde el inicio, un error clásico de novatos, o bien el hecho de no habernos impuesto de manera seria una fecha límite. Yo hasta ahora había estado desarrollando sólo y claro, la manera de trabajar no es la misma. Sí te pasa como a mí, que trabajas a "picos" de intensidad, [...]

marzo 6th, 2017|Categories: DevBlog|0 Comments

No tengo remedio

Ha pasado ya más de 1 año y medio desde la publicación de mi último juego, Polycrom. Entre el 2014 y 2015 publiqué un total de 6 juegos, unos han tenido más aceptación, otros menos, es lo normal. Lo que sí que puedo decir, es que de todos esos juegos, del único que siento que he hecho un buen trabajo fue Blig, mi primer juego al que le dediqué 1 año entero de desarrollo, no fue debido a su complejidad, si no porque tuve que aprender a programarlo todo desde 0. Fue una aventura maravillosa. Era un mundo simple y unos personajes simples, sí, pero era MI mundo. A partir de la publicación de Blig, me di cuenta que podía desarrollar juegos a un ritmo mucho mayor, y que no tenía porque estar un año entero [...]

enero 5th, 2017|Categories: Varios|0 Comments