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30 09, 2016

Problemas con GameMaker – Libpng en Google Play

By rubenizquierdo| 2016-09-30T07:18:56+00:00 septiembre 30th, 2016|Categoría General|0 Comments

Todos mis juegos creados con GameMaker sufren de una brecha de seguridad en lo que se refiere a la versión de libpng en Google Play. Lo cual no me hace mucha gracia, la verdad.

No se si soy al único que le pasa, ayer me comentó otro desarrollador de GameMaker que no tenía tales problemas. Pero a mí, Google Play me ha  enviado un mensaje de advertencia.

advertencia de libpng en Google Play

Cómo lo he solucionado (aparentemente)

He estado buscando información por la red y parece ser que sí, existe ese problema con la versión “estable” de GameMaker (v 1.4.1749). Los programadores están trabajando en ello y no saben cuando solucionarán el problema en la versión estable. Eso sí, parece ser que en la early access ya está solucionado.

Pulsa aquí para descargar la Early Acces de GameMaker.

Así que me he arriesgado a pasarme a dicha versión para solucionar el problema. Espero que al ser una E.A no me genere de otros peores, cruzaremos los dedos…

De momento he actualizado Piranha Smash con la early y parece ser que la alerta ha desaparecido, ahora tocará actualizar el resto de mis juegos creados con GameMaker.

¡Un abrazo!

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23 09, 2016

Jugabilidad y Experiencia de Juego – Piranha Smash

By rubenizquierdo| 2016-09-23T14:47:56+00:00 septiembre 23rd, 2016|Categoría General|0 Comments

Aún quedan muchas cosas que me gustaría añadir a Piranha Smash en las próximas actualizaciones. Van desde la mejora estética hasta la jugabilidad.

Cada vez le doy más importancia a la experiencia de juego. ¿De que sirve una buena mecánica si el resto de elementos que componen el juego no “fluyen”? Estamos hablando de los sonidos, animaciones ya sea del HUD y de otros elementos, menús más claros e intuitivos o logros.

HUD más dinámica.

Falta más animación, mostrar los gráficos en pantalla de una manera estática no causa una muy buena experiencia de juego. Por ejemplo, los números que ves cuando recoges una moneda, podrían temblar un poquito y cambiar de tamaño. Eso le daría dinamismo y haría la experiencia de juego un poco más agradable.

Jugabilidad mejorada.

Voy a ser sicnero, Piranha Smash es un juego frustrante, no existe curva de dificultad, nada más colocar el dedo en la pantalla, la piraña saltará a una velocidad aleatoria, que va desde el rápido al muy rápido.

Y no es así por error, o por desconocimiento, siempre he creído que la esencia del juego es la incertidumbre, el no saber ni el cómo ni el cuando te va a venir la piraña en la siguiente ronda.

Pero una cosa es lo que yo crea y otra es la sensación que tienen los jugadores al probar el juego. Y la realidad es que lejos de tener incertidumbre, lo que sucede es que hay muchos jugadores a los que no les divierte el juego, ya que da muy poco margen a la recompensa (mueren mucho).

Así que me voy a poner a trabajar con eso, intentaré crear esa incertidumbre pero con una curva de dificultad que sea accesible para la gran mayoría.

¿Lo conseguiré? Tengo fe en ello, es cuestión de encontrar el tiempo para llevarlo a cabo.

¡Un abrazo!

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17 09, 2016

Vuestro desarrollador de videojuegos ha vuelto

By rubenizquierdo| 2016-09-17T11:27:06+00:00 septiembre 17th, 2016|Categoría General|0 Comments

Pues sí, misteriosamente, mi antiguo blog sobre mi aventura cómo desarrollador de videojuegos desapareció para no volver más. He de decir que en parte ha sido por culpa mía. Primero por no ocuparme personalmente de guardar las copias de seguridad en un disco duro externo. Y segundo por confiar en que mi querido hosting de 1and1 guardaría copias de seguridad automáticas durante más tiempo. Solamente ha bastado que estuviera una semana de vacaciones con la web desatendida para que todo se fuera al traste.

Pero hey, no importa las veces que pueda desaparecer el blog, lo volveré a levantar, más bonito, más simple y más útil. Así que ya os podéis preparar porque vais a tener Rubén para rato. 😀

Así que queridos desarrolladores, queridas desarrolladoras, seais amateurs o profesionales, sed bienvenidos de nuevo a mi blog. A los que ya me venís siguiendo desde hace un tiempo no necesitáis más información, para los que acabáis de llegar os explicaré un poco de que va a tratar todo esto.

Os contaré mis vivencias cómo desarrollador de videojuegos

Básicamente eso, soy un desarrollador de videojuegos amateur que en mis ratos libres hago videojuegos como hobby. Puedes ver todos los juegos que he desarrollado para android en este enlace. Utilizaré esta plataforma para ir informándote de cómo me van las cosas. Ya sea desde cómo abarco mis pequeños proyectos, cuanto dinero me están reportando y hasta alguna que otra reflexión.

A parte, una de mis grandes ilusiones sería la de montar una pequeña comunidad de desarrolladores que están en mi misma situación. Así que no dudes en dejar tus comentarios para que podamos tener una charla y aprender uno del otro.

Y no olvides que puedes estar en contacto conmigo para cualquier pregunta, duda o consulta, ya sea a través del formulario de esta web, Twitter o Facebook.

¡Un fuerte abrazo!

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